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武器一覧 道具の名前と効果をまとめたページ 武器一覧宝箱 モンスタードロップ 宝箱 番号 道具名 効果 1 赤林檎 HPを100回復 2 不思議な赤林檎 SPを50回復 3 エデンの赤林檎 HPを100回復 SPを50回復 4 青林檎 HPを234回復 5 不思議な青林檎 SPを108回復 6 エデンの青林檎 HPを234回復 SPを108回復 7 緑林檎 HPを481回復 8 不思議な緑林檎 SPを222回復 9 エデンの緑林檎 HPを481回復 SPを222回復 10 白林檎 HPを832回復 11 不思議な白林檎 SPを384回復 12 エデンの白林檎 HPを832回復 SPを384回復 13 灰林檎 HPを1209回復 14 不思議な灰林檎 SPを558回復 15 エデンの灰林檎 HPを1209回復 SPを558回復 モンスタードロップ 番号 道具名 効果 モンスター 1 スライムエキス HPを30回復 ミニスライム 2 ウィッチョコ SPを30回復 戦闘中のみTECとSPDが5上昇 シスターウィッチ 3 おすすめの蟻 HPとSPを50回復 アリスキー 4 ドラゴン汁 戦闘中のみ全能力が10上昇 ドラゴンライク 5 上等な肉 HPを200回復 ラライオン 6 想玉 HPとSPを100回復 戦闘中のみATKが15上昇 想玉 7 挿入薬 HPを200回復 戦闘中のみTECが20上昇 戦女子 8 綺麗な粘液 SPを160回復 戦闘中のみSPDが20減少 そしてまいまい 9 濃厚な粘液 HPを500回復 戦闘中のみ全能力が20減少 さらにまいまい 10 ドロイムエキス HPを500回復 ドロイム 11 スライム核 HPを100消費 戦闘中のみATKが65上昇 スライム星人 12 スライムクラスタ HPを100消費 SPを300回復 ビッグスライム 13 玄亀鱗 戦闘中のみDEFが70上昇 玄亀
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スライム・アビス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・アビス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 59-62 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) スライム・シルバー+海竜のしずく 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス スライム・アビス 出現条件 クラス合計 7~9 (BOSS)泡魔導師ポワンのお供 (BOSS)氷獣ヌエのお供 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター(Lv1~9)→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性★1で敵がスライム3体の場合、水属性★1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階アップ、上位EXでは3段階アップ)を持つ。但し、スライム・ドラゴンを始めとする「種族スライム」の場合は少し異なる。 スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 新1章から海竜のしずくの登場により作成が楽になった。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに、同じ属性スライムであるスライム・フレア、スライム・アース、スライム・エアロも同様のキャパシティを持つ。 由来 「スライム・アビス」の名前になっている「アビス」(abyss)には日本語で「深淵・地獄」(ギリシャ語での「底なしの」という意味が語源と言われている)といった意味があるが、海洋の漂泳区分帯における深海帯(主に水深4,000-6,000 mの層を指す)は「abyssal zone」と呼ばれている。 また、abyssという語の意味の1つとして「深海」という意味も持っており、これらの海・水関連の語義として「アビス」を採用したものと思われる。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+3 4 ★→★★ or EXゲージ+3 5 ★→★★ 6 ★→★★ また、1リールにミスを残した場合はこのような構成にもする事ができる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 一見無駄がないように見えるかもしれないが、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか当たりと呼べる技がないのでかなり不安定ではあるし、一度しか【うるおい】を使えないので「★4モンスターの為にもう1回使えたら」と言う事もある。 また、魔王系のような【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5238.html
《財宝スライム》 効果モンスター 星1/光属性/水族/攻 200/守 500 このカードが墓地に存在する時、自分の装備カードを装備していない モンスターとの戦闘で相手プレイヤーの受けるダメージは半分になる。 自分のメインフェイズに、手札の装備カードを1枚捨てる事で、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードが墓地に送られた時、 自分の墓地に存在する装備カードを1枚選択して手札に加える。 part14-532 名前 コメント
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気絶させないとダメージが通らない。 気絶させるには、通常攻撃をし続けるか、光魔法を推奨。 ほかのスライムと違い魔法が効かないが、気絶させやすくなっている。 HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 回転 - - 炎魔法攻撃 - - 腕伸ばし - 二段目に派生することも リフレク - 常時発動 ドロップ素材 陸海月の皮陸海月の不透固体陸海月の腐食液赤陸海月の消化管赤陸海月の強化毒海のしずく コア スライムのコア 出現クエスト
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スライム・デビル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 スライ村で出現 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライ村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
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今日 - 合計 - ズール 魔獣使い伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 『ズール 魔獣使い伝説』(ズールまじゅうつかいでんせつ)は、1999年6月11日にイマジニアが発売したNINTENDO64専用ソフトである。ジャンルはRPG。NINTENDO64初のRPGであり、本体の発売から3年遅れで同ハードで初めてRPGが初めて発売をした。開発はパンドラボックス。 ストーリー [部分編集] はるかな場所に人と魔獣の共存する世界がある。 緑豊かな大地は、多くの命を育んできた。 人も魔獣もそのひとつにすぎない。 魔獣は、なわばりをおかさない限り、人を襲うことはない。 それを知っている人間は、城壁に囲まれた街で静かに暮らし、魔獣と共存してきた。 それが人と魔獣の関係なのである。 しかし、中には魔獣をいつくしみ、仲間として、ともに冒険する者達がいるという。 人は、彼らを”魔獣使い”と呼び、好奇心と少しの尊敬を持って見守っている。 ここに、小さな魔獣使いが誕生する。 つぶらな瞳に、すんだ心を持つ少年。新たな冒険の物語が、今、はじまる。 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] 3つのほうぎょく入手方法 赤のほうぎょく:コミューンにある家に住んでいるジーナおばさんの頼みごとを全部聞く 黄のほうぎょく:セオドアの村にいる酒場のマスターにとりついた幽霊を追い払う 青のほうぎょく:ゲームを1度クリアし、魔獣使いのムタに済んでいるミンツの魔獣を助ける。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年11月24日 (土) 21時28分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エリムの敵 スライム 遂行地域 エルテネン - マンドリーの森 適正レベル 取得 22 / 遂行 23 報酬 経験値 89,600下級 精神の秘薬(5) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCビルディと会ってクエスト獲得2.静寂の沼を汚すスワンプ スライムを倒せ-スワンプ スライム(10)3.NPCビルディと会ってクエスト完了
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ガリスライム 3鯖ガリシア大陸側無国籍に大量に存在する放置EFユニット群。 主に登録初期の人の獲物となったり、杖や指輪を育てる、または撃破数稼ぎのための狩りに、などなどその存在意義は大きい。いわば3鯖の原動力ともいえよう。 しかし中にはなかなか凶悪な武器持ちもいるので注意が必要だ。
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 とろけスライム 20 70 ヴァリアスラ 300 スライムのしずくスライムの皮 火山島 火1水1 解説 ヴァリアスラ(敵全体に異常効果「眠り・沈黙・暗闇・混乱」)を唱えられると数ターン行動できなくなるので注意。 編集・修正用コメント欄 とにかく混乱が面倒。混乱した仲間が勝手に道具使ったり逃げ出したりしてMPが無駄になったのが何度あったか… -- 名無しさん (2013-12-01 22 10 29) 確かに混乱のせいで回復剤が10個くらいなくなったことがあります。魔界のボスなんかは特に。でも混乱より暴走のほうがひどいです。暴走すると味方を攻撃し時には自分に攻撃することもあります。万能薬も使えないので惑わすリングと聖騎士の盾がないと大変です。 -- ミスターよろずや (2014-02-18 17 28 36) 確かにちょっとこわかった。HPは110ぐらいだったかな。 -- koko (2014-03-24 11 52 51) 反属性の火と水の属性があるのですか。少し特殊ですね -- ミスターよろずや (2014-05-10 17 49 13) 顔 -- あす (2017-11-05 21 02 33) 見た目はすごくかわいいのに使用魔法がすごく怖い。 -- あす (2017-11-05 21 07 56) 名前 コメント
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ビッグスライム とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ビッグスライム 他言語 Salvo the Slime (英語) 種族 【スライム】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 【スライム】が【カメック】の魔法で巨大化した姿。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 1-8のボス。コイツ自体に当たってもダメージは受けないが、ひたすらジャンプして弾き出そうとしてくる。 戦場の右端には2マス分の穴が開いており、その下には溶岩がある。落ちないようになるべく左側で戦おう。 タマゴや吐き出したスライムを当てると貫通するが体からスライムが複数体生み出され、当てれば当てるほどビッグスライムの体も小さくなっていく。 ビッグスライムと違いスライムにはダメージ判定があるため、至近距離で攻撃するとそいつらにぶつかる可能性があるので間合いに注意。 たまに身体をグニャリと縮めてヨッシーからの攻撃を防御する事もある。動きも良く見よう。 小さくなるほど動きも早くなり、タマゴも当てづらくなるが、体をある程度まで小さくすると泡を噴出しながら完全に消滅する。 ちなみに、【ヨッシー】とのX座標によりコイツの目の位置も変わる。W6-4やW6-8にいるのは【ブロックスライム】であり、コイツではない。 【ヨッシーアイランドDS】 プロローグにイラストが登場。 【マリオパーティ4】? ミニゲーム「ぬけだせ!ビッグスライム」に登場。様々なカラーがある。 BGM 大ボスBGM 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』での戦闘曲。他の城のボスと共有されている。 元ネタ推測 Big+スライム 関連キャラクター 【スライム】 【カメック】 【ブロックスライム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?